videospēļu tirgus mainās. Neapšaubāms apgalvojums, ka pamazām kļūst arvien izplatītāks mobilo platformu dēļ Bet mēs nerunājam par video konsolēm , bet uz viedtālruņiem un tabletes, kas arvien vairāk piesaista vairāk lietotāju, lai izbaudītu izklaidi, atstājot malā līdz šim neapšaubāmo čempionu šajā jomā: computerVai vismaz tā teikts ziņojumā, kas pēta , atklājot būtiskas izmaiņas salīdzinājumā ar iepriekšējiem gadiem un iezīmējot to, kas jau ir videospēļu tagadne.
Tādējādi analīzes grupa NPD ir secinājusi, ka 63 procenti nepilngadīgo vecumā no 2 un 17 dod priekšroku mobilajām platformām, lai spēlētu Kaut kas tāds, kas aizstāj PC vai datoru kā hegemonisko spēļu platformu . Kaut kas, šķiet, nāk no aizvietošanas, ko daudzi vecāki ir radījuši datoru mobilajās platformās savam priekam vai darbam no mājām. Vairāk nekā ievērojama paradigmas maiņa, jo pat ne video konsoles, pat tās, kas ir pārnēsājamas (Nintendo 3DS vai PlayStation Vita), daudzu pastāvēšanas gadu laikā bija sasnieguši to pašu. Un tā ir tā, ka saderīgie (datori) joprojām bija labākā iespēja piekļūt visu veidu nosaukumiem.Līdz šim brīdim. Tomēr 45 procenti aptaujāto starp šiem vecumiem turpina A skaitlis, kas ir samazinājies par ievērojamiem 22 procentiem, salīdzinot ar 2013. gadu. Vai tāpēc Nintendoir beidzot nolēma apņemties mobilo spēļu izstrāde?
Bet kā ar videokonsolēm? Saskaņā ar pētījumu, šķiet, ka jaunākie ir zaudējuši interesi par šīm spēļu ierīcēm līdzīgi kā tas notika datorā Protams, ir vecuma grupa vecumā no 9 līdz 11 gadiem, kas turpina likmes uz viņiem, ar 41 procents respondentu, kuri vairāk laika pavada šajās ierīcēs atpūtai.
Un tieši izmantošanas laiks ir vēl viens no aspektiem, kas tiek analizēti šajā pētījumā, zinot, kuras platformas pavada vairāk stundu jautrības . Loģiski, ka attiecībā pret citiem datiem mobilajos tālruņos pavadītais laiks pieaug Šobrīd vidējais rādītājs ir 6 stundas spēlēšanas nedēļā mobilajos tālruņos un planšetdatoros Un fakts ir tāds, ka 41 procents bērnu saka, ka spēlē vairāk šajās platformās, salīdzinot ar iepriekšējo gadu Tomēr playtime videospēļu konsolēs paliek statisks, un laiks, kas pavadīts jaunākās paaudzes konsolēs, nedaudz pieaug. Vai tas pats, kas ir PlayStation 4 un Xbox One
Visbeidzot, šajā pārskatā ir apkopoti daži dati par izdevumiem videospēlēm un par citu tendenci šajā tirgū: microtransactionsunpirkumi lietotnēEkonomiskais modelis, kas turpina augt, vai vismaz divi no desmit bērniem apgalvo, ka ir iztērējuši vairāk nekā pagājušajā gadā Tādējādi salīdzinājumā ar pagājušo gadu būtu bijis pieaugums par 5 dolāriem (apmēram 4,5 eiro), kas ir bērni kuri visvairāk tērē videospēlēm. Atpūtas platforma, kas joprojām ir zināmā mērā seksistiska, lai gan šķiet, ka tā samazina plaisu starp dzimumiem.
