Šis ir Slither.io risinājums kavēšanās problēmai
Spēle Slither.io, šķiet, atkārto Agar.io panākumus. Un tas ir tik vienkārši multiplayer nosaukumi var izraisīt atkarību, atkārtojot klasisko mehāniku, bet saskaroties ar citu spēlētāju pieredzi un, galvenais, cenšas izdzīvot viņu viltības. Tomēr Slither.io spēlētāji ir saskārušies ar nopietnu problēmu: aizkavēšanās vai kavēšanāsKaut kas, kam jau ir risinājums.
Šī ir izplatīta problēma interneta spēlēs, kur spēles pieredzi ietekmē kavēšanās, stostīšanās un kompasa trūkums starp lietotājs redz savā mobilajā telefonā un to, kas patiesībā notiek spēlē. Problēma, kuras cēlonis parasti ir slikts interneta savienojums, taču tā var būt atkarīga arī no paša spēļu pakalpojuma. Šajā gadījumā Slither.io veidotāji ir ķērušies pie darba un paplašinājuši savu serveru infrastruktūru lai pēc iespējas izvairītos no šīs problēmas.
Ja spēlējat arī populāro Agar.io, šeit ir daži padomi, kā atbrīvoties no kavēšanās
Protams, viņi brīdina, ka mobilo sakaru lietotājus, kuri spēlē ar LTE vai 4G savienojumu, var turpināt ietekmēt kavēšanās vai kavēšanāsUn tā ir tāda, ka viņu serveru infrastruktūra, kā paziņots viņu oficiālajā emuārā, darbojas ar protokolu IPv4, tāpēc datori, kas to dara, izmantojot IPv6, kā arī mobilajiem tālruņiem, kas savienoti ar LTE, ir jāpielāgo, kas var radīt spēles aizkavi. Turklāt viņi arī brīdina par antivīrusu, reklāmu bloķētāju un vecu maršrutētāju izmantošanu kā iespējamos lag iemeslus.
Visu šo iemeslu dēļ personas, kas ir atbildīgas par Slither.io, ir apņēmušās izveidot rīku, ar kuru noteikt visas šīs problēmas, ar, lai lietotājs tos zinātu un varētu atrisināt, lai izbaudītu šo modes spēli.
Tādēļ mobilo sakaru lietotāji šobrīd nevar paveikt maz, cenšoties panākt savienojumu ātrāk Internets, pēc iespējas izvairoties no savienojamības 4GVislabāk būtu ātrs WiFi tīkls, izmantojot atjauninātu router Tas viss ir atbalstīt WebSockets tehnoloģiju, ko izmanto Slither.io un kas ir lielākā ar to saistītā problēma uz lag, saskaņā ar spēles veidotāju teikto.
Tomēr par titulu atbildīgie turpina strādā, lai uzlabotu spēli Labs piemērs ir iespēja samaziniet grafisko kvalitāti tīmekļa versijā vienmērīgākai darbībai. Tomēr mobilajā versijā viņi ir strādājuši, lai lai novērstu spēles sasalšanu, kad ekrānā parādās lielas čūskas, un lai novērstu Ļaunprātīgs ziņojums, kas mudina novērtēt lietojumprogrammu
Turklāt veidotāji ir apstiprinājuši, ka strādā pie bezsaistes režīma, lai izbaudītu spēli, kad jums tāda nav Interneta savienojumsŠajā režīmā pārējām čūskām būs Mākslīgais intelekts, lai pārvietotos pa skatuvi tā, it kā tās kontrolētu citi spēlētāji. Viņi arī izveidos spēles režīmu bez , kurā jums būs maksā, lai noņemtu šādus komerciālus ziņojumus
Un jūs joprojām spēlējat Slither.io, neskatoties uz tehniskām problēmām?
