Lūk, cik Slither.io veidotājs katru dienu nopelna
Tas, ka Slither.io ir modes spēle, ir kaut kas neapstrīdams. Vienkārši apskatiet statistikas datus un dažādu veikalu pieteikumi, lai pārbaudītu. Slither.io nav pārvietots no piecinieka pakalpojumā Google Play nedēļām, un tas pats App Store Tas nozīmē ne tikai visibility, bet arī iespēju, ka daudzi lietotājimaksājiet par pirkumiem lietotnē, lai novērstu problēmas .Tam mums jāpievieno arī ienākums, ko pārstāv announcements tās tīmekļa versijas To katru dienu apmeklē miljoniem lietotāju. Kaut kas, kas atalgo tā radītāju ar tūkstošiem dolāru katru dienu
Vismaz tā viņi saka laikrakstā The WallStreet Journal, kur viņi izrādījuši interesi par pieaugošajiempanākumiem. Slither.io, pētot tā izcelsmi un pašreizējo situāciju Tādā veidā viņi ir atklājuši, ka spēle lietotnēm, kas ieradās vienlaikus ar tās tīmekļa versiju 30. martā, ir lejupielādēta vairāk nekā 68 miljoni reizes Un vēl vairāk, ir 67 miljoni aktīvo lietotāju, kuri katru dienu to spēlē tikai datorā Skaitļi, kas parāda neticamo tituls, kas ir kļuvis slavens ar mouth-ear pēc saviem nopelniem.
Nu, šāds lietotāju daudzums un tāds reklāmu patēriņš ir spējis nobarot tā veidotāja, Steve Howse kasi, sasniedzot $100 000 no ikdienas ienākumiem (gandrīz 88 000 eiro dienā). To apstiprina viņa intervijā ASV laikrakstam, kurā viņš precizē, ka Slither.io ir "ienesīga spēle". Protams, šie ienākumi ir jāiegulda maksājumos par serveriem, kuri uztur virsrakstu, un katru reizi ar mazāku kavēšanos vai aizkavi Tādējādi viņš apstiprina, ka 15 000 no šiem dolāriem galu galā maksā par serveriem un peļņas daļās, ko tas dala ar Apple un ar Google a izmantojot in-app pirkumi finansiālajām problēmām, ar kurām viņš pārdzīvoja.
Un, kā jau katrā veiksmes stāstā, ir arī tumšā vai ne tik jaukā daļa. Tādējādi Howse bija jāpamet dzīvoklis Mineapolisā, lai atgrieztos savās mājāsMičigana nespēj segt īres maksu No šī brīža Slither.io sāka gūt panākumus gandrīz pārmērīgi, kļūstot par savu panākumu upuri, piesātinot dažādus serverus un patērējot virsrakstā prasīto joslas platumu. Dažus mēnešus vēlāk veiksmīga monetizācija nosaukums rada ievērojamus ieņēmumus un turpina pieaugt gan funkciju ziņā, gan lietotāju skaita ziņā visā pasaulē.
Saskaņā ar Howse, Slither.io viņam galvā brieda jau vairākus gadus, radot ideju par masveida vairāku spēlētāju spēli. nosaukums internetā.Tomēr tieši Agar.io panākumi, no kuriem viņš nokopēja tā nosaukumu un mehāniku, pārliecināja viņu to izstrādāt. Ar dažām vienkāršām pirmajām versijām un pirmajām pieturām , kad spēlei pievienojās vairāki spēlētāji, Slither.io sāka darboties. Tas drīz parādītu, ka vienkāršība var gūt panākumus arī tirgū, kas ir pārsātināts ar spēlēm un atpūtas piedāvājumiem. Tagad atliek tikai redzēt, kas drīzumā nonāks līdz šim čūsku titulam.
