Satura rādītājs:
Mobilo videospēļu industrija ir pārspējusi kolekcijas rekordus 2016. gadā ar 40 000 miljoniem eiro , par 5000 miljoniem vairāk nekā 2015. gadā. Galvenie cilvēki, kas ir atbildīgi par šo ievērojamo pieaugumu, ir bijušas divas gada zvaigžņu spēles Clash Royale un Pokémon Go, lai gan to sarakstā atrodami arī citi vārdi, piemēram, Monster Strike viņi savāc vairāk. Šie dati apstiprina to, kas arvien vairāk kļuva , ka tā ir ienesīgākā videospēļu nozare, virs datorspēlēm un konsolēm.
Ar vienreizējiem maksājumiem vai integrētiem pirkumiem (veiksmīgākā sistēma) mobilās spēles ir plaši izplatītas un liek mainīt attieksmi pret izstrādātājiem un zīmoli. Nintendo pāriet uz mobilo tālruni pēc gadiem ilgas nevēlēšanās ar Super Mario Run ir fakts, kas to pierāda tendences izmaiņas.
Labs gads videospēlēm
40 miljardi mobilo spēļu ieņēmumiem seko 35 miljardi eiro, kas iegūti PC (pārliecinoši panākumi salīdzinājumā ar pagājušo gadu, pieaugot par 442% ) un 6000 miljoni eiro videospēļu iegādei priekš consoles In Rindā atrodam saturs virtuālajā realitātē — sektorā, kas vēl ir sākumstadijā, bet kas jau ir palielinājis 2.500 miljoni eiro šogad. Dažiem ar to var nepietikt, taču jāsaprot, ka tas ir formāts, kas prasa ieguldījumu brillēs un vēl ne visas ierīces to atbalsta.
Raugoties globālā mērogā, nozarei ir izdevies savākt 90 000 miljonus eiro un raugās uz apvārsni ar ļoti nākotnes perspektīvāmsološas Mobilais formāts pirmo reizi vada pārdošanu un neapšaubāmi mainīs šīs nozares redzējumu īsumā termiņš, kā rezultātā tiek ieguldīti dārgos nosaukumos un sarežģītākās izstrādēs.
Iepirkšanās lietotnē darbojas
Šā gada lielo vārdu vidū mēs atrodam dažus labi zināmus šīs ziņu telpas dalībniekus, piemēram, Pokémon Go, kas ir izvirzījis 750 miljoni eiro kopš tā izlaišanas vasarā vai Clash Royale, kas kopā ir vairāk nekā 1.000 miljoni eiro kolekcijās kopš marta. Tomēr numur viens ir bijis Monster Strike, monstru cīņas spēle, kurai ir izdevies sasniegt 1200 miljonus eiro
Visos trīs gadījumos lietojumprogrammas ir bezmaksas lejupielāde, un maksājumi ir integrēti spēles gaitā. Tas ir pierādīts kā ideāls veids, lai pārliecinātu lietotāju maksāt. Pakāpeniski, spēlei turpinoties un spēlētājam pieķeras. Pirkumi, kas bieži knapi pārsniedz vienu eiro , atbloķējiet funkcijas, kas atvieglo spēles progresu, kā rezultātā
Izaugsmes prognozes 2019. gadam ir patiešām iepriecinošas, paredzot pieaugumu līdz 50 000 miljoniem eiro mobilo videospēļu, savukārt konsolēm būtu tikai 7.500 miljoni eiro. Lielā cerība ir virtuālajā realitātē, kas, domājams, pieaugs līdz 17 miljardiem eiro ieņēmumos, bet neviens nešaubās, ka mobilo spēļu valdīšana, kas sākas šogad 2016. gadā un sola turēt kronisilgu laiku.
