Satura rādītājs:
Vai ar jums kādreiz ir gadījies, ka sākāt spēlēt tādu titulu kā Clash Royale un pēc sešām vai septiņām uzvarām pēc kārtas sākat atkal un atkal bez redzama iemesla zaudēt? Mēs uzdrošināmies apstiprināt, ka atbilde būs jā, ja esat regulārs šāda veida spēļu spēlētājs. Šādā nomāktajā brīdī mēs savu zaudējumu sērijā vainojam pašu spēli Un šim apgalvojumam varētu būt vairāk iemeslu, nekā mēs domājam.
Tas ir atklāts noslēpums, ka daudzās bezmaksas spēlēs tiek izmantotas noteiktas metodes, lai veicinātu atkarību un līdz ar to, ka spēlētāji tērēt naudu premium produktiem.Tomēr no tuexpertoapps mēs vēlamies koncentrēt uzmanību uz konkrētu spēli. Viena no svarīgākajām spēlēm pašreizējā mobilo sakaru tirgū. Mēs, protams, runājam par Clash Royale.
Saskaņošanas algoritmi programmā Clash Royale
Ikviens vidusmēra Clash Royale spēlētājs jebkad ir dzirdējis par algoritmiem, ko spēle izmanto, lai piegādātu lādes. Mūsdienās nav noslēpums, ka tiek ievērota secība, kurā pēc katra noteikta skaita normālu lādi nākamais būs retums. Kaut kas līdzīgs notiek ar spēlētāju saskaņošanas sistēmu. Liela daļa Clash Royale spēlētāju kopienas aizstāv, ka notiek zināma "fiksācija", meklējot pretinieku Caur uzvaru un neveiksmju statistiku, ko šie spēlētāji kolekcionējuši, secināts, ka spēle notiek pēc sava veida algoritma, kas balstīts uz konkrētām kartēm.Piemēram, ir Reddit lietotāja demosthenes327 gadījums, kurš komentē rezultātus, kas savākti aptuveni 200 spēļu laikā.
Saskaņā ar demosthenes327, tādas kartes kā eliksīru savācējs, lielgabals, teslas tornis vai kapsēta noved pie noteiktām specifiskām tikšanās reizēm. Pamatojoties uz viņa statistiku, viņš ir atradis noteiktu modeli pircēju meklējumos. Viņš apstiprina, ka, uzvarot divas vai trīs spēles ar dažām no jau minētajām kārtīm, iespējamība sastapties ar "pretinieku" turpmākajās spēlēs ir ļoti liela.
Šī spēle ir viltota, apstiprināta @ClashRoyale labojumu meklēšana. Lūdzu, atņemiet arī piekļuves tiesības tiem ppl, kuri zaudē šos mačus pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- Kods: SirTag (@SirTagCR) 2017. gada 27. jūlijs
Citiem vārdiem sakot, šī pārliecība apgalvo, ka, ja jūs iegūstat uzvaru sēriju ar noteiktu komplektu, spēle mēģinās atrast spēlētājus, lai cīnītos pret šo komplektunākamajās spēlēs.Tomēr Supercell nevienā brīdī nav lēmusi par šo strīdu, un savā lapā viņi norāda, ka viņu mačos spēlētāju kroņi ir tikai atsauce.
Šāda veida pāru veidošanās sekas
Ikviens varētu domāt, ka šie pieņēmumi ir tuvāki sazvērestības teorijai un statistika, par kuru spēlētāji runā, ir tīra nejaušība. Tomēr šī gada sākumā mēs uzzinājām, kā citi uzņēmumi jau strādā ar līdzīgām politikām Neturpinot neko, Electronic Arts ir patentējis atbilstības algoritmu, kas īsumā arī veicina atkarību. Skaidrs, ka atkarības pieaugums dod priekšroku videospēļu izstrādātājiem, vēl jo vairāk, ja ņemam vērā jaunās mikromaksājumu politikas.
Kā jau teicām, Clash Royale nav vienīgā videospēle, kurā tiek izmantota šāda prakse. To dara jau pieminētais EA, un arī citi uzņēmumi, piemēram, Activision, izmanto šīs stratēģijas. Piemēram, mums ir jaunākā Call of Duty daļa. Šajā videospēlē lootbox sistēma ļauj atvērt lādes tiešsaistes spēļu laikā, lai pārējie spēlētāji varētu redzēt, kas jums ir. Tādā veidā uzņēmums mudina spēlētājus iegūt vairāk lādes, tērējot papildu naudu.
Tieši tāpēc mums jābūt uzmanīgiem ar visām spēlēm, bet jo īpaši ar bezmaksas spēlēm. Un tieši šāda veida spēles ir tās, kas visvairāk veicina šāda veida atkarību. Turklāt šiem saskaņošanas algoritmiem tiek pievienotas jau minētās lādes, kas veicina kompulsīvu azartspēļu spēlēšanu Saliekot kopā šos divus mainīgos, atkarības rašanās kļūst par reālu bīstamību.
