Satura rādītājs:
Kas notiek, ja divas spēles ir pārāk līdzīgas? Iespējams, ka viens no viņiem ir kopējis otru. Bet ko tad, ja viņi ir no vienas izstrādes komandas? Kaut kas līdzīgs ir noticis ar Westworld spēli no Warner Bros un labi zināmo Fallout Shelter no Bethesda. Divas spēles, kas sākotnēji šķiet vienādas, taču tām ir līdzības un atšķirības.
Šī situācija ir nonākusi pie galvas pēc Westworld publicēšanas pirms dažām dienām pakalpojumā Google Play un App Store.Spēlei ir daudz līdzību ar Fallout Shelter redzēto. Tik daudz, ka viņiem pat ir kopīga kļūda vai koda kļūme. Kaut kas tāds, kas Bethesda nav palicis nepamanīts un kas ir licis viņiem nosodīt Warner Bros. un izstrādātājus Behavior Interactive par viena un tā paša avota koda izmantošanu , kas ir ekskluzīvs saskaņā ar līgumu , Westwortld spēlei. Bet ar ko šīs divas spēles ir līdzīgas un ar ko tās atšķiras?
Grafika
Tas ir acīmredzams un nekad nav labāk pateikts. Un ir tā, ka ne tikai estētika ir vienāda, tas ir novērtēts arī varoņu animācijās. Jums tikai jāskatās uz pasaules perspektīvu, kas mums tiek pasniegta abās spēlēs. Gan Fallout Shelter, gan Westworldā mēs redzam pasauli ar dziļumu, kur zem reljefa esošās telpas (kurš teica, ka tās ir kopijas?) ir redzamas perspektīvā, kas ir var to mainīt, pārvietojoties pa karti. Tas viss, kamēr varoņi it kā ir no papīra, zīmēti divās dimensijās un bez dziļuma, bet ļoti animēti, jā.
Protams, Bethesda varoņiem nav īsti izteiksmīgas acis kā Westworld. Pat viņu drēbes neizskatās līdzīgi. Bet jā, viņu kustības, mijiedarbības veidi un veids, kā viņi staigā pa vietu Nav šaubu, ka viņi koplieto pirmkodu, lai gan katrs no tiem attiecas uz savu estētiku un atrašanās vieta .
Goals
Lai gan spēles var izskatīties līdzīgi, to mērķi nedaudz atšķiras viens no otra. Jā, gan Fallout Shelter, gan Westworld jums ir jāpārvalda kolonija. Un jā, abās jāmeklē to cilvēku laime, kas iet cauri labierīcībām Bet šeit katras spēles tēma daudz ko izsaka abos gadījumos.
In Westworld paralēlā realitāte, veidojot alternatīvas realitātes atrakciju parku, liek koncentrēties ne tikai uz saimniekiem, kas mums ir jāizveido telpās. Bet, lai viesi būtu apmierināti ar katru pieredzi Mēs kontrolējam šāda veida androīdus un uzlabojam tos, taču vienmēr ar mērķi iepriecināt cilvēkus. Visi ar Mežonīgo Rietumu izskatu un citām senlaicīgām vietām.
Pakalpojumā Fallout Shelter mēs atrodamies teritorijā, kuru iznīcināja radiācija un postapokaliptiskās pasaules briesmas Tas ir mūsu patvērums, ir jāgarantē ne tikai cilvēka dzīves nepārtrauktība, bet arī tās laime un komforts.Protams, ir arī saskarsme ar ārpasauli, vai tā būtu krājumu vākšana no tuksneša riskantās ekspedīcijās vai bandītu uzņemšana. Īsāk sakot, smalkas atšķirības, taču tās mūs aizved divās ļoti atšķirīgās pasaulēs.
Varonis
Abās spēlēs viņi ir galvenais. Bez tā nebūtu iespējams sasniegt mērķus, attīstīt vietu un sasniegt jaunas virsotnes un uzdevumus Protams, kamēr Fallout Shelter viņi ir cilvēki, Westworld mēs runājam par Android saimniekiem , lai gan neaizmirstot cilvēkus, kas apdzīvo Delos telpas.
Pakalpojumā Fallout Shelter mums ir jāglābj vai jārada cilvēki. Tas ir patvērums, bet arī ekosistēma, kurai ir nepieciešami personāži, lai sevi aizstāvētu, ražotu enerģiju, sagatavotu ēdienu utt. Laika gaitā mēs iecienāmies daži no šiem varoņiem, kuri ir ļāvuši mums sasniegt mērķus vai kuros esam ieguldījuši laiku un resursus, lai viņus uzlabotuProtams, viņa dzīve nav bezgalīga. Turklāt mēs varam pielāgot tos ar apģērbu un ieročiem, kas modulē to īpašības.
Kaut kas līdzīgs notiek Westworld ar mājiniekiem. Šīs būtnes mācās no katras mijiedarbības ar cilvēkiem, ko tās apmierina. Viņi paaugstina līmeni un attīsta savas aizspriedumainās spējas. Turklāt, ja mums ir elementi, mēs varam tiem saistīt sapņu objektus un īpašības, lai piešķirtu tiem vairāk spēju. Mēs pat varam upurēt dažus no tiem, lai uzlabotu savus favorītus vai izlēmīgākus un piedāvātu viņiem jaunas prasmes vai augstāku rangu. Un tā ir tā, ka rekonstrukcija ir nepieciešama, lai apmierinātu visprasīgākos viesus. Kaut kas, kas rada vēl dziļāku mehāniku nekā Bethesda spēlē.
Resursi
Tā ir viena no lielākajām atšķirībām. Un tā ir tā, ka tad, kad jūsu vadītajiem varoņiem nav nepieciešams ēst, dzert vai būt laimīgam, viss ir vieglāk.Runa ir par Westworld, kur saimniekiem nevajag vairāk par uzturēšanu, lai izdzīvotu. To veic Delos objektos, kur ir laboratorijas un īpašas telpas analīzei un remontam. To labošanas gadījumā ir nepieciešamas tikai sintētiskās asinis vai šķidrums jaunu vienību drukāšanai. Taču resurss, kas ļauj mums tikt uz priekšu spēlē, ir nauda To iegūst caur viesiem, kas ierodas Westworld, vai veicot uzdevumus un izpildot mērķus. Tas ir tikai viena veida resurss, un ar to var izveidot vairāk braucienu un vairāk izstrādes telpu. Kaut kas padara spēles nākotni daudz vieglāku nekā Bethesda nosaukumā.
Un lieta ir tāda, ka Fallout Shelter lietas kļūst sarežģītas, ja spēlējat ar trim mainīgajiem , papildus lielajiem burtiem, kas darbojas kā naudu. Pirmkārt, enerģija, kurai ir jāpietiek, lai visi bunkura dalībnieki un visas nepieciešamās telpas augtu un izdzīvotu.Turklāt iedzīvotāji ir jāpabaro, tāpēc labāk, lai virtuvē ir labi pavāri. Un neaizmirstot ūdeni. Galu galā šī shēma liek mums būt ļoti uzmanīgiem pret iedzīvotāju līdzsvaru, zinot, ka jaunu telpu celtniecība liks mums radīt vairāk enerģijas un uzņemt vairāk cilvēku, radot jaunu paradigmu un meklējot jaunu līdzsvaru. Kaut kas var būt diezgan sarežģīts.
Spēle
Ar visu līdz šim redzēto mēs varam saprast, kā, izmantojot vienu un to pašu kodu divās spēlēs, lietas izskatās vienādas, lai gan tām ir atšķirīga mehānika. Tomēr svarīga ir lietotāja pieredze, spēle, ikdienas sajūta. Pēc abu spēļu izmēģināšanas mums jākonstatē, ka līdzības ir spēcīgākas par atšķirībām, lai gan ir arī dažas.
Pakalpojumā Fallout Shelter mēs atrodam spēli, kas koncentrējas uz līdzsvara saglabāšanu, vienlaikus attīstot un paplašinot vietu.ArMēs izsekojam varoņus, kur tie ir vajadzīgi, un cenšamies tos pilnveidot, lai tie būtu efektīvāki un spējīgāki. Tas viss, neaizmirstot izpētīt tuksnesi, lai iegūtu papildu materiālus. Būtībā, lai to visu izdarītu, mēs pārvietojamies ar dubultpieskārienu, lai ieietu dažādās telpās, velciet žestus un vienkārši un ilgi nospiediet. Tā ir ērta, bet diezgan sarežģīta sistēma, kas liek mums iemācīties dažādus žestus, lai būtu veikli spēlē. Tas nav grūti, taču nepieredzējušiem spēlētājiem tas var būt nedaudz satriecoši. Protams, tā mehānika un minētais līdzsvars ir tas, ko mēs iegūsim visilgāk
Westworld spēle tomēr šajā ziņā šķiet nedaudz pieslīpētāka vai vismaz sākumā vienkāršāka. Mēs veicam dubultskārienu, lai iekļūtu telpās, taču mums ir arī īsinājumtaustiņi apakšējā labajā stūrī, lai veiktu ātras darbības, neieejot telpā.Tagad, kamēr Fallout Shelter resursu vākšana no katras telpas tika veikta ar vienu pieskārienu, Westworld mums ir jāredz mijiedarbības beigu ekrāns ar katru viesi, lai uzzinātu, kā viss ir noticis. Tas var būt nedaudz garlaicīgs un smags. Lai gan kopumā tas ir ērtāk un vienkāršāk, ja runa ir par visu jūsu pieredzes attīstīšanu.
Kurš ir labāks?
Atbilde ir pārāk relatīva Un, tā kā šīs ir tik tematiskas spēles, tad šajā gadījumā dominē fanu īpašība. HBO sērijas cienītāji Westworld spēlē šeit un tur atradīs daudz atsauču, kas mudinās viņus turpināt izpēti. Tomēr tie, kam ir patikusi Fallout franšīze, Bethesda mobilajā spēlē atradīs jautru papildinājumu.
Westworld šķiet noslīpētāks un viegli spēlējams no paša sākuma Tās mehānika nešķiet tik dziļa un sarežģīta, lai gan ir reālas izaicinājumiem. Un dažus mērķus nav viegli sasniegt. Savukārt Fallout Shelter var sagādāt nopietnas galvassāpes, ja runa ir par visu tās mehānismu pārvaldību, kas
