Satura rādītājs:
- Kas ir Slither.io un kāpēc tas ir tik veiksmīgs?
- Slither.io rentabilitāte
- Daži kuriozi par Slither.io
Vai viņa vārds joprojām skan? Slither.io tajā laikā bija ļoti veiksmīga spēle Un, lai gan tā izdzīvo mūsdienās, ne tik daudz spēlētāju pavada tai stundas un stundas. Ja jūs to neatceraties vai tobrīd to nezinājāt, Slither.io ir klasiska čūsku spēle, taču tā ir pieejama tīmeklī un viedtālruņos. Bet modernizēts.
Protams, savā dienā jūs spēlējāt čūsku spēli, ko atnesa vecā Nokia. Tāpēc noteikti Slither.io jau no paša sākuma piesaistīja lietotājus. Un priekšlikums ātri un ātri kļuva par veiksmīgu spēli.
Kas ir Slither.io un kāpēc tas ir tik veiksmīgs?
Slither.io dzimis 2016. gada 30. martā Tā tika prezentēta kā milzīga pārlūkprogrammas spēle, kurai tā bija (un ir) ) nepieciešams interneta savienojums. Turklāt tajā pašā dienā, kad tika izlaista versija datoriem, tika prezentēta arī iOS un Android aplikācija, no kuras lietotāji var spēlēt, ja vien ir pieslēgti tīklam. Uzņēmums, kas atrodas aiz Slither.io, ir Lowtech Studios.
Un par ko ir spēle? Nu, kā mēs jums teicām, šī ir klasiskā čūsku spēle,tāpēc pirmā lieta, ko lietotāji atradīs, piekļūstot Slither.io, būs maza čūska , kas jākļūst arvien lielākam, jo ēdat krāsainus punktus.
Šie punkti, kas ir sadalīti pa virsmu, ir tie, kas palīdzēs spēlētājam nobarot kļūdu. Kaut kas cits Viņi var norīt citas čūskas, tādējādi pārspējot citus iespējamos sāncenšus, kas parādās ceļā. Lai to panāktu, jums ir jāapņem čūskas un jāietver tās vai arī jāiet ceļā pārējām, izmantojot turbo, lai pēc iespējas ātrāk tiktu pie tām.
Visā spēles kartē varam atrast barību, kas izkaisīta pa karti, čūskas, kas pieder citiem spēlētājiem (kuras apēdot kļūst punktos gaismas, lai pagarinātu galveno), citi ēdieni, kas piedāvā daudz vairāk pagarināt čūskas garumu, un tie, kurus čūskas nomet, kad tās turbo. Tās visas ir sastāvdaļas, kas palīdzēs mums pagarināt mūsu kā čūskas garumu.
Bet, Kas Slither.io ir vai kas tam bija, lai tik ļoti piesaistītu lietotājus? Patiesība ir tāda, ka viens no spēles atslēgām – ja tu patiešām vēlies tajā progresēt – ir nepieciešama stratēģija un tajā pašā laikā jāzina, kā izvairīties no citu spēlētāju viltībām.Jo patiesība ir tāda, ka tas nav vienkāršs uzdevums: tāpēc daudzi lietotāji jau no paša sākuma aizrāvās ar mērķi sasniegt savu mērķi.
Slither.io rentabilitāte
Lai gan ir redzams, ka šobrīd tas ir zaudējis spēku – jāņem vērā, ka kopš tā iznākšanas pagājuši trīs gadi –, joprojām ir daudzi, kas turpina spēlēt. Tagad vairs nav aizkavēšanās un spēle ir daudz veiklāka.
Bet kad Slither.io bija populārākā spēle, tās lietotne vairākas nedēļas atradās Google Play un App Store augšpusēTādā veidā, papildus tam, ka lietojumprogrammai bija visa redzamība, kas nepieciešama, lai gūtu panākumus, tās veidotāji īsā laikā varēja uzkrāt ievērojamu bagātību.Daudzi lietotāji (īpaši tie, kuri patiešām bija aizrāvušies) pat maksāja par reklāmu noņemšanu, veicot pirkumus lietotnē, jo tās galu galā bija diezgan kaitinošas.
Un pie naudas, ko ar šo iekasēja tā veidotāji, viņiem bija jāpieskaita ienākumi, kas iegūti no tīmekļa versijas reklāmām. Katru dienu spēli apmeklēja miljoniem lietotāju, kas nozīmēja tūkstošiem dolāru ikdienas ienākumus.
Saskaņā ar The Wall Street Journal datiem, pirmajās dienās Slither.io sasniedza ne mazāk kā 68 miljonus lejupielāžu un 67 miljonus. aktīvi lietotāji katru dienu no datora. Tādā veidā Stīvs Hovs, kurš bija šī čūskveida briesmoņa radītājs, katru dienu ieguva 100 000 dolāru rēķinus jeb aptuveni 88 000 eiro pēc pašreizējā valūtas kursa.
Un, lai gan toreiz daļu no šiem ienākumiem tā ieguldīja serveros, lai atrisinātu ezeru vai kavējumus, par kuriem lietotāji tik ļoti sūdzējās, ir skaidrs, ka Slither.io deva rezultātus un turpina to darīt arī šodien, lai gan daudz diskrētāk. Turklāt toreiz spēles veiksme izglāba tās veidotāju, kurš pārdzīvoja nopietnas finansiālas problēmas.
Daži kuriozi par Slither.io
Redzi, čūsku spēle. Tas var šķist vienkārši, bet tā nav. Un tieši tas un kādā veidā piesaistīja lietotājus. Daži kuriozi, ko vēlāk uzzinājām par Slither.io, apstiprina, ka jā, mums priekšā ir patiešām nostrādāta spēle Patiesībā priekšlikums tika pieņemts vairākus gadus vadītājs no Stīvena Hausa, tā menedžera, kurš arī aizraujas ar programmēšanu un kurš ilgi domāja par to, kā ieviest masveida vairāku spēlētāju videospēli ar čūskām.
No otras puses, daudz runāts par Slither iespējamību.io bija spēle ar bezgalīgu karti, bet nē. Toreiz mēs varējām nonākt otrā galējībā: kurā nav nekas cits kā siena, kurā jūs ietrieksies tik reižu, cik uzdrošināsies tai šķērsot.
Pavisam spēlē varēja piekļūt 600 čūskām: visas tās, kas der serverī, ne vairāk, ne mazāk. Tāpēc sākumā un, ņemot vērā Slither.io panākumus, bija tik daudz kavēšanās problēmu. No otras puses, lielie spēlētāji zināja, ka viņiem ir daudz pielāgošanas iespēju, jo čūskas varēja ietērpt dažādās krāsās un dizainos.
Un kā mēs teicām: Tikai tāpēc, ka Slither.io izskatās pēc vienkāršas spēles, tas nav pierādījums tam, ka tā patiešām ir Spēlētāji, kuri iedziļinājās paši šajā konkrētajā Visumā zina, ka labi nospēlēta spēle tiek veikta ar stratēģiju un dažādiem spēles režīmiem. Mērķis? Iegūstiet lielāko čūsku spēlē.Tāpēc labiem spēlētājiem bija un ir tādi triki kā pieķeršanās lielākajām čūskām, ēdiena, kuru nevēlaties nozagt, apņemšana, apņemšana vai ļoti noteikta bankrota veikšana.
Ja vēlaties atgriezties, tas ir tikpat pieejams vietnē Slither.io un iOS un Android lietotnēs.
